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拳頭制作人:??怂箤毾涫录屛覀兩羁谭词∪^理念是玩家中心主義

2025-06-25 19:34:24
電競(jìng)資訊6月25日稱  韓媒THIS IS GAME發(fā)布拳頭制作人Paul Bellezza采訪一文,原文內(nèi)容第一部分翻譯如下。

“我真心相信英雄聯(lián)盟能持續(xù)流行100年以上。”

自2009年10月問(wèn)世以來(lái),今年迎來(lái)16周年的英雄聯(lián)盟無(wú)疑是韓國(guó)玩家人數(shù)最多的游戲,也是全球范圍內(nèi)長(zhǎng)盛不衰的競(jìng)技類網(wǎng)游。能像英雄聯(lián)盟這樣長(zhǎng)期保持熱度的多人在線游戲可謂鳳毛麟角。

在韓國(guó),它早已超越游戲范疇,成為一種名副其實(shí)的文化現(xiàn)象。英雄聯(lián)盟職業(yè)選手已成為青少年向往的職業(yè)之一,而頂尖選手更是占據(jù)著體育明星般的地位。人們?yōu)槌晒Φ穆殬I(yè)選手對(duì)待英雄聯(lián)盟的態(tài)度、通過(guò)不懈努力展現(xiàn)的精彩操作而狂熱,并從中學(xué)習(xí)處世之道。

然而世上沒(méi)有永恒。在潮流快速更迭、流行趨勢(shì)瞬息萬(wàn)變的游戲行業(yè),十六年光陰絕非短暫。但英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍堅(jiān)信這將是一款能延續(xù)百年以上的游戲。從2025年起,他們將通過(guò)聚焦單一主題的內(nèi)容更新,進(jìn)一步鞏固這款全球性游戲IP的地位。

拳頭游戲究竟為英雄聯(lián)盟設(shè)想了怎樣的終極形態(tài)?開(kāi)發(fā)過(guò)程中是否存在思維定式?我們?cè)谌^總部采訪了從實(shí)習(xí)生起步、參與英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)長(zhǎng)達(dá)十五年、現(xiàn)任責(zé)任制作人的Paul Bellezza。對(duì)于密切關(guān)注版本更新的玩家而言,這位常年活躍在開(kāi)發(fā)者更新博客中的面孔想必并不陌生。

Q:您從拳頭游戲初創(chuàng)期以實(shí)習(xí)生身份加入,如今已晉升至責(zé)任制作人的職位。能否談?wù)勗缙诘娜^游戲是怎樣的公司?當(dāng)時(shí)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最重視的價(jià)值觀是什么?其中哪些要素延續(xù)至今并持續(xù)影響著英雄聯(lián)盟?

Paul Bellezza:從拳頭創(chuàng)立初期就參與工作,確實(shí)是很久以前的事了。當(dāng)時(shí)是家典型的初創(chuàng)企業(yè),正在開(kāi)發(fā)后來(lái)被稱作英雄聯(lián)盟的游戲。如果說(shuō)有哪個(gè)企業(yè)價(jià)值觀從過(guò)去延續(xù)至今并持續(xù)影響著游戲,那就是‘聚焦玩家體驗(yàn)’。

我們自創(chuàng)立之初就秉持著‘成為全球最以玩家為核心的游戲公司’的哲學(xué)理念。目標(biāo)是為所有玩家持續(xù)提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者本質(zhì)上也是玩家。拳頭游戲的所有決策都始于‘如何提升玩家體驗(yàn)’這個(gè)命題,而這種方式最關(guān)鍵的是必須理解‘玩家所感受到的情緒’究竟是什么。

我這一生都在玩游戲,現(xiàn)在也依然如此。因此我認(rèn)為開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)從玩家立場(chǎng)出發(fā)去理解和共情,這才是正確的方式。英雄聯(lián)盟能夠運(yùn)營(yíng)至今,正是得益于這種思維方式,不僅因?yàn)檫@種方式行之有效,更因?yàn)樗恰_的理念’,未來(lái)我們?nèi)詫⒊掷m(xù)堅(jiān)守這一價(jià)值觀。

Q:拳頭游戲向來(lái)以快速響應(yīng)玩家反饋著稱,該道歉時(shí)也會(huì)誠(chéng)懇低頭。比如最近先決定刪除??怂箍萍紝毾浜笥植糠殖坊貨Q定的事件。當(dāng)時(shí)論壇社區(qū)反對(duì)聲浪很大,您還親自出鏡視頻道歉并分享改進(jìn)方案。請(qǐng)問(wèn)當(dāng)時(shí)是以怎樣的心態(tài)處理的?

Paul Bellezza:拳頭游戲始終與論壇社區(qū)共同塑造英雄聯(lián)盟,論壇社區(qū)的反饋對(duì)我們提升玩家游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。海克斯科技寶箱事件成為了讓我們深刻反省的契機(jī),這個(gè)決定確實(shí)偏離了玩家的判斷和體驗(yàn)基準(zhǔn)。

實(shí)際上這并非首次因類似問(wèn)題引發(fā)爭(zhēng)議。眾所周知,動(dòng)態(tài)組隊(duì)問(wèn)題、煉金科技亞龍強(qiáng)度等都引發(fā)過(guò)熱議。雖然我們期望運(yùn)營(yíng)盡善盡美,但確實(shí)存在失誤。作為在游戲行業(yè)呆了不少年,我敢說(shuō)關(guān)鍵在于,犯錯(cuò)后必須快速承認(rèn)錯(cuò)誤,制定解決方案,并重回正軌。

??怂箍萍紝毾涫录屛覀冎匦聦徱暃Q策失誤的根源。這些寶箱本是對(duì)玩家投入游戲時(shí)間的補(bǔ)償,是對(duì)長(zhǎng)期陪伴英雄聯(lián)盟的認(rèn)可。我們?cè)詾橛衅渌绞侥苎永m(xù)這種情感聯(lián)結(jié),但事實(shí)證明并非如此。

歸根結(jié)底,這又回到了關(guān)于拳頭游戲的‘玩家中心主義’核心理念的討論。我們必須真誠(chéng)接納反饋,并據(jù)此尋找前進(jìn)方向。玩家的意見(jiàn)與建議,正是鞭策我們保持游戲運(yùn)營(yíng)透明度的動(dòng)力。這種與玩家持續(xù)溝通共同成長(zhǎng)的方式,既是我們制作游戲的方法論,也是構(gòu)成英雄聯(lián)盟本質(zhì)的基石。

當(dāng)然,問(wèn)題出現(xiàn)時(shí)難免會(huì)有壓力,但我們始終保持著接納的覺(jué)悟。每當(dāng)爭(zhēng)議發(fā)生時(shí),我都會(huì)與英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人Andrei van Roon、首席產(chǎn)品官M(fèi)arc Merrill、CEO Dylan Jadeja等全體高管進(jìn)行坦誠(chéng)對(duì)話,共同探討什么才是正確的方向。會(huì)議結(jié)果就是這種通過(guò)深入討論為玩家尋求最優(yōu)解的過(guò)程,本身就是拳頭企業(yè)文化的重要組成部分。

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